Ar Tonelico: Melody of Elemia (review)

Platform: PlayStation 2
Developer: Gust
Publisher: NIS America
Year: 2007

Without a doubt, PlayStation 2 was the most succesful console of all time and historicaly relevant for the JRPG genre too. Back then there were a lot of brand new games and franchises that we consider as classics today. However, clearly not every game enjoyed all that popularity/praise because there are a lot of dark gems as well, and they are only remembered by a minority. Ar Tonelico is a franchise that belongs to this set, and this was a series that started on PS2 and continued on PS3.

Developed by Gust, Ar Tonelico: Melody of Elemia is the first entry in the series, a turn based JRPG on the science fantasy setting. The story takes place on Ar Ciel world, and it’s divided between two civilizations: inhabitans from the Ar Tonelico tower (upper world) and the people from the Wings Of Horus (lower world). These worlds don’t interface between them, they act independently. However, both regions use some common technology, they produce special beings called Reyvateils: girls with the ability to use Song Magic, and this magic is received thanks to the Ar Tonelico tower tech.
The plot starts when the tower is attacked by dangerous enemies called virus, but beating them is not an easy task because it is required to use a magical crystal to effectively attack them. And this main quest marks the beginning of the adventure.
Development of the plot has a decent quality, but it’s not that great because some problems exist. First of all, only two characters have a full background, a deep writing, while all of the remaining people have little to null characterization. Besides, there are some under-developed, absurd plot twists, and these flaws end up damaging the overall quality of the story.

So, gameplay is where Ar Tonelico truly shines and there are at least three interesting features to talk about here.
First, there is the combat system, which is turn based and clearly derived from the standards of JRPG. However, this game provides a refreshing experience, avoiding common features like job systems or monster catching mechanics. Instead of that, the strategy is quite different and has Song Magic as its core. Reyvateils are the only characters that can use magic and this magic can be fully customized through crystals, they provide enhancements and a variety of effects. Besides, magic is not unlocked through leveling up or job levels, nor it is acquired by purchasing items. It’s nothing like that, this game provides a unique special mechanic for the purpose of crafting new magic, and this feature is called «Diving», and it’s accesible only on particular places called Dive Shops. These sites can be found on most cities and towns, and they allow to navigate to a Reyvateil’s mind, but this will be explained in more detail. The subconscious of a Reyvateil is depicted as a layered world that requires to be explored in a specific order: it is distributed across levels that become accesible after clearing the previous level and additional requirements are met. When diving, it is required to fully complete a level in order to unlock new Song Magic. New magic is available on combat as soon as it’s unlocked, and the bond with the Reyvateil is also boosted, so it’s more easier to enter the next level. However, these levels don’t imply combat or dungeon crawling at all, they are just worlds where we help Reyvateils to solve internal mental conflicts, and this causes to increase their own self-confidence.

The third important gameplay aspect is another core of the game actually, and it also has the Gust team DNA, it is called «Grathmeld». This is a fun and useful technique that consists on collecting items and then mix them properly to produce functional items. These items have a variety of functions, including: recovery, attack, debuff the enemy and sometimes, they also allow to progress the story. Grathmelding is only available on Inns from towns/cities, or Save Points while exploring an area.

Battles, diving and grathmelding are all fun, easy to learn and master. And they are solid mechanics but the only big problem is there is no real challenge to imply we need to leverage all this stuff. I mean, this is a game where we can play it until the endgame without triggering a single Game Over screen. This means a lot of battles are fought exactly the same way, it doesn’t get very strategic at all nor it requires to think different. However, I’m also grateful that grinding is kept to a minimum (time is gold) and random encounters are fixed per area.

Another main problem is dungeon design: it repeats a lot of structures/geometries/colors, and it can get quickly confusing sometimes, and this confusion becomes a pain. Besides, there is a lot of backtracking instead of providing a lot of different areas. So, the adventure is harmed by these flaws, which in turn causes to damage the whole experience.

When it comes to the game’s OST, well I can give praises to it all day: all battle themes, dungeon themes, diving music are just that great and perfect for each ocassion.

Conclussion
Unfortunately, Ar Tonelico is an underrated franchise, dusted and rusted by years of oblivion, but the overall results obtained on this first entry are possitive, becoming a game worth playing for each and every turn based player.
After balancing the flaws and the assets, my conclussion is this is a good game that provides a refreshing experience which includes original and unique content.
Score: 8.0


Ar Tonelico: Melody of Elemia (reseña)

Plataforma: PlayStation 2
Desarrollador: Gust
Publicador: NIS America
Año: 2007

Sin duda, fue el PlayStation 2 la consola más exitosa de todos los tiempos, e históricamente muy relevante también para el género JRPG. En aquella época surgieron franquicias importantes y la consola se lleno de juegos que hoy son referencia, clásicos. No obstante, no todos los juegos gozaron de la misma fama y reconocimiento, y existen otros que quedaron como gemas oscuras, solo recordadas y exploradas por un público minoritario. Y es este conjunto el que envuelve los juegos de Ar Tonelico, una trilogía que comenzó en PS2 y que tuvo un último lanzamiento en PS3.

Desarrollado por Gust, Ar Tonelico: Melody of Elemia es la primer entrada en la serie, un JRPG por turnos del género science fantasy.
La historia ocurre en el mundo de Sol Ciel, dividido entre la civilización que habita la torre de Ar Tonelico, el mundo alto; y por otro lado, el mundo bajo, afuera de la torre y llamado Wings Of Horus. Dichas civilizaciones no interactúan entre sí ni comparten nada, por lo que actúan independientemente. Sin embargo, coinciden en tecnología: ambas regiones utilizan seres especiales, llamados Reyvateils, para combatir amenazas. Las Reyvatelis son chicas con poderes especiales que utilizan Song Magic, y reciben su magia de canción gracias a la tecnología de la torre de Ar Tonelico.
La trama comienza cuando la torre es atacada por enemigos peligrosos llamados virus, y para enfrentarlos es requerido encontrar el cristal que contiene un himno específico que puede combatirlos. Es aquí donde comienza la aventura y la búsqueda del protagonista, Lyner Barsett.
La base de la historia y su desarrollo tienen una calidad decente, más no impresionante por ciertas fallas. En primera instancia, solo dos personajes tienen una real implementación a profundidad, mientras que el resto tienen entre poca y nula caracterización. Además, existen ciertos giros de trama subdesarrollados y poco creíbles, lo cual sigue restando más puntos a la calificación de la misma.

Donde el juego brilla realmente es más en el gameplay, de donde se desprenden tres interesantes e importantes propiedades que mencionaré. Primero que nada, está el sistema de combate, que es por turnos y opera similar a otros JRPG del género. Sin embargo, la implementación en Ar Tonelico da un giro lleno de frescura, omitiendo características ya muy vistas como job systems o captura de monstruos. No, aquí la estrategia es muy diferente, y gira alrededor de la ya mencionada Song Magic. Las Reyvateils son las únicas aliadas que pueden usar este tipo de magia, y dicha magia se puede personalizar mediante cristales especiales que actúan como mejoras.
Además, la magia no se desbloquea mediante nivel, job levels, items ni nada por el estilo. Esto me lleva a describir otro importante aspecto del gameplay.
Distribuidos en los pueblos y ciudades, existen sitios llamados Dive Shops, los cuales habilitan una muy interesante mecánica de juego, el «Diving«. La manera de fabricar nueva magia es entrando a dichos sitios, en los cuales el jugador viajará literalmente a la mente de una Reyvateil. El subconsciente de estas chicas está representado por diferentes mundos y funciona por capas o niveles, los cuales deben descubrirse poco a poco a lo largo del juego, y que requieren de puntos BP para acceder a ellos y completarlos. Cuando se utiliza el diving, se deberá terminar todo el nivel al cual se accede para poder desbloquear la nueva magia. Una vez completado, la nueva magia está disponible para usarse en combate, el vínculo con la Reyvateil seleccionada se incrementa y por tanto se facilita el acceso a niveles posteriores. Dichos niveles en realidad no requieren combatir ni completar dungeons, sino que simplemente se explora la mente de las Reyvateils para ayudarlas a resolver conflictos internos, y con ello incrementar su confianza en sí mismas.

La tercer característica importante del gameplay representa otro de los núcleos del juego, e incluso el estilo de Gust como desarrolladores: el «Grathmeld«. Dicha mecánica es tan divertida como efectiva, y consiste en la recolección de ítems que funcionan como materia prima para construir útiles ítems funcionales, los cuales tienen una variedad de funciones que incluyen, más no se limitan a: curar, atacar, debuffear enemigos en combate e incluso progresar en la historia, etc. El grathmeld solo está disponible en sitios como Inns dentro de pueblos/ciudades, o bien en check points al explorar un área.

Las batallas, el diving y el grathmeld son todos muy divertidos, fáciles de aprender y de dominar. Son mecánicas de juego sólidas pero el único problema es que no existe un verdadero desafío que nos obligue a aprovecharlas al máximo. Es decir, este es uno de los pocos juegos en donde nunca se muestra la pantalla de Game Over, es poco estratégico y muchos de los combates funcionan exactamente igual, en lugar de proveer retos que nos obliguen a pensar diferente. No obstante, agradezco que el grindeo sea mínimo y que la cantidad de random encounters sea fija y no ilimitada.

Otro problema visible en la jugabilidad es que no fueron creativos al momento de diseñar y construir los dungeons y áreas a explorar, algunos se vuelven molestamente confusos, repiten muchas estructuras/geometrías y además no son abundantes, sino que usan mucho backtracing para explorar áreas ya vistas. La aventura queda severamente dañada por estos errores, los cuales impactan negativamente la experiencia.

En cuanto al tema de la música, la banda sonora no podría ser mala en un juego acerca de canciones e himnos, de manera que reconozco el esfuerzo vertido en las composiciones, el cual es notable. Muchos de los temas que acompañan los dungeons son agradablemente sutiles, mientras que algunos temas de batalla son correctamente intensos para la ocasión.

Conclusiones
Ar Tonelico es desafortunadamente una franquicia subvalorada y sepultada por años de olvido, pero los resultados obtenidos en esta primera entrega son generalmente positivos, convirtiéndola en una obra recomendable para cualquier fanático del JRPG, y especialmente del combate por turnos.
La suma de errores y problemas con el gameplay y la historia no excede las propiedades acertadas, y es bastante refrescante jugar un JRPG que evade exitosamente lo tradicional para proporcionar una experiencia de juego más única y original.
Calificación: 8.0