Bravely Default II (review)

Platform: Switch
Developer: Claytechworks
Publisher: Square Enix
Year: 2021
Players: 1

Introduction

Bravely Default is a recent franchise produced by Square Enix that has been appearing on Nintendo’s hardware. This is because the first 2 entries were released on N3DS and the latest game is available only on Switch or Steam. This series has its ups and downs due to a highly acclaimed first entry (Bravely Default) and a second one that, according to the developers themselves, it’s not that good and couldn’t live up to the fans’ expectations (Bravely Second: End Layer). Then, what can we say about the newest entry (Bravely Default II)? Let’s check it out…

Plot (No Spoilers)

First of all, it’s important to inform that this episode is completely disconnected from the rest of the franchise, so, people don’t need to play the first entries in order to understand what’s happening in the current plot.
That said, this entry tells the story about a princess called Gloria and her friends, in search of a missing special crystals. According to Gloria, there are 4 crystals that need to be recovered and delivered to Musa (Gloria’s fallen kingdom), so this can prevent a massive calamity from unleashing to all the world.
This beginning is interesting and then the story is delivered naturally, despite it is too linear and uses an easy cyclic story-telling. However there are good plot twists and unpredictable events too.
Character writing is solid but not that deep, they just act and talk with sufficient congruence and according to each of their goals. Another positive aspect is the narration of problems and how they are solved later.
In my opinion, a big flaw is that the plot has «good ending» and «bad ending». Unfortunately, this is becoming a trend in many modern games to boost replay value, but this doesn’t mean it’s necessary or compatible on every release. However, the plot has a good writing, without trying to deliver something really complex or deep.

Gameplay

So, the plot has nothing to do with earlier releases, but the gameplay is indeed derivative from them. Combat is turn based and we need to leverage Brave and Default commands in order to improve our strategy and emerge victorious.
Our team consists of 4 characters that can use common command sets and special command sets (according to their jobs). Common or general commands include Attack, Brave, Default, Item y Special.
They is how they all work:

Attack: Inflicts damage with the current equiped weapon.
Item: Uses a recovery item or a damage item from the current inventory.
Special: Triggers a Special attack to inflict more damage and boost stats to our team.
Brave: Each pressing of the brave button provides an additional action and consumes one Brave Point (BP).
Default: Takes a defensive stance to take less damage and to recover 1 BP.

In addition, there are specific command sets for each and every job available, and this sets can be used when a character has a main job and a secondary job assigned. These commands are avaiable as another option in the main combat menu and they allow to do a variety of actions: inflicting more damage, inflicting a status ailment (there are more than 10 aillments), using buffs/debuffs (they exist for every stat) and some special movements that are unique for some jobs like stealing items from an enemy or protecting our allies. There are 24 different jobs, so there’s a variety of tactics to apply and ways to attack our enemies.

A negative aspect of the game is the design of dungeons because in general, they lack creativity, imagination and ideas and many of them are just like big confusing mazes.

The game’s difficulty is standard because there are non-trivial bosses and many of them are too challenging so grinding is needed most of the times. And maybe this is another flaw: sometimes the game becomes too grindy.

Music

Without a doubt, music in this game is a big asset to be reckoned with, they clearly put a lot of effort in the composition, interpretation and production of the game’s OST. Besides each and every soundtrack matches the ocassion and situation depicted on screen. And the variety is exceptional: there are tunes from middle-eastern folk, energic battle tracks (one of them is progressive rock), subtle music, jazz, traditional spanish guitar, etc. The composers mixed everything and used a decent set of instruments too.
In my opinion, the game itself is not even close to be the GOTY, but the sountrack is indeed that good, maybe worthy of an award or two.
So, go ahead and check this music, there’s a high chance you’ll like it even if you don’t play the game.

Graphics

Presentation is similar to previous entries: characters’ design is cartoonish but this time, all the landscapes look better than ever because the engine was used to produce some diverse environments including woods, desert, tundra, ruins, etc. Besides, special effects used on combat are cool, for example all the magic spells are looking great.

Conclusions

There are many ways to improve the gameplay and plot on this game but this doesn’t mean it is below the previous entry. This is modern turn based combat that combines mechanics from this franchise’s roots, Octopath and early FF. Difficulty is standard and learning curve is quite good but without losing depth.

Score: 8.0

Bravely Default II (reseña)

Plataforma: Switch
Desarrollador: Claytechworks
Publicador: Square Enix
Año: 2021
Jugadores: 1

Introducción

Bravely Default es una franquicia reciente que Square Enix ha estado desarrollando principalmente para hardware de Nintendo, ya que el primer videojuego y su secuela aparecieron en 3DS y la última entrega se lanzó únicamente en Switch y Steam. La serie tuvo altibajos ya que la franquicia abrió con un primer juego masivamente aclamado por jugadores y medios por igual (Bravely Default), y una segunda entrega que en palabras del mismo desarrollador, no estuvo a la altura de las expectativas de los fans (Bravely Second: End Layer).
Pero ¿que sucede con Bravely Default 2, la más reciente entrega? Vamos a echar un vistazo..

Historia (No Spoilers)

La trama es un episodio completamente independiente de las precuelas, de modo que no es requerido jugarlas para poder comprender de qué va la historia. Siendo así, esta entrega narra las aventuras de la princesa Gloria de Musa y de sus fieles amigos, quienes recorrerán el mundo para ayudarla en busca de cristales especiales. De acuerdo con Gloria, los cristales pertencen al reino caído de Musa y recuperarlos es indispensable para prevenir calamidades de alcance mundial.
La premisa es interesante y se desarrolla de manera natural, a pesar de que recurre evidentemente a un estilo narrativo muy cíclico, pero que tendrá momentos impredecibles y algunos giros de trama no obvios. La construcción de los personajes en cuanto a la escritura de los mismos es decente, no tienen un nivel de profunidad abismal pero actuan y hablan con congruencia y suficiente naturalidad, cuando menos los protagonistas. Otro elemento favorable es el planteamiento de los problemas y la manera en que se van resolviendo.
En lo personal no me agradó la idea de tener dos finales, uno malo y otro bueno, de hecho es una tendencia que desafortunadamente se ha vuelto muy popular al grado de considerarla un cliché de ciertos juegos modernos.
Sin embargo, en general, la historia cuenta con una buena escritura, sin ser ni pretender algo complejo o profundo.

Gameplay

Aunque la trama no tenga nada que ver con los demás episodios de la franquicia, el gameplay sí que continúa la misma tendencia RPG por turnos en donde se deben usar estratégicamente los comandos de Brave y Default. Nuestro equipo consta de cuatro personajes que pueden usar un conjunto de comandos comunes y otros que dependen del job que actualmente tienen. Los comandos generales incluyen Attack, Brave, Default, Item y Special. Funcionan de la siguiente forma:

Attack. Inflige daño con el arma actualmente equipada.

Item. Utiliza un ítem de los que están actualmente en inventario. Puede ser curativo o de ataque.

Special. Utiliza una habilidad especial para infligir más daño y proveer incremento de stats.

Brave. Consume un Brave Point (BP) para permitir una acción adicional.

Default. Entra en una postura defensiva para recibir menos daño y aumenta los BP en 1.

Adicionalmente se tiene un conjunto de comandos específicos de los jobs que cada personaje tiene actualmente seleccionado como job principal y como job secundario. Dichos comandos aparecen bajo otra opción del menú y sus efectos van desde ataques que infligen daño adicional, ejecutar buffs/debuffs (existen para todo stat) , provocar daños de estado (existen más de 10 posibles daños de estado), y movimientos únicos de ciertos jobs como robar ítems o proteger aliados. Existe un total de 24 jobs y cada personaje puede tener un job principal y uno secundario, dando lugar a una variedad de maneras de atacar y estrategias que aplicar dependiendo de las etapas de jefe.

Un elemento no tan bueno del gameplay es la construcción de los dungeons, ya que no todos tuvieron la misma calidad y en general se sintió una carencia de ideas y de creatividad.

En general, la dificultad del juego es mediana ya que existen jefes no triviales y la mayoría de ellos son lo suficientemente desafiantes como para obligarnos a pasar un buen rato grindeando para subir de nivel. Quizás aquí está un punto débil del gameplay, ya que a mi parecer el juego puede llegar a ser demasiado grindy.

Música

En la música está uno de los puntos más convincentes y mejor logrados del juego. Me quedó claro el talento compositivo e intepretativo que tienen todos los músicos involucrados en la implementación sonora. Además fue evidente que los temas que acompañan el juego fueron pensados para coincidir perfectamente con lo que se mira en pantalla. Y es que, la variedad musical que escucharemos es además amplia: hay música folk similar a medio oriente, temas de batalla tan intensos que uno de ellos es rock progresivo, hay un poco de jazz, música para guitarra española acústica y algunos soundtracks muy sutiles también. Los compositores hicieron de todo y no fueron nada limitados en instrumentación tampoco. En mi opinión el juego no está cerca de ser GOTY, pero su música si resalta bastante. Adelante, escuchen cualquier parte del OST y quedarán satisfechos, aún y si no jugaron el juego.

Gráficas

La presentación es similar a las primeras entradas del juego: se tiene una preferencia por diseños caricaturescos en los personajes, y en esa ocasión se aprovechó muy bien el engine para producir variedad de ambientes que van de los bosques al desierto, la tundra, las montañas, las ruinas y lugares cerrados. Los efectos especiales en batalla se ven geniales, por ejemplo los hechizos mágicos lucen muy bien.

Conclusiones

Existen elementos a pulir del gameplay y de la trama también, pero no obstante se tiene un juego mucho mejor que la entrega anterior y que vende diversión con un combate por turnos moderno, y que retoma lo mejor de esta franquicia, de Octopath y de los clásicos FF. La dificultad es mediana y las mecánicas de juego son intuitivas desde el principio, pero no por ello se pierde profunidad en el sistema de combate.

Calificación: 8.0