Megaman – Dr Wily’s Revenge (review)

Platform: Game Boy
Developer: Minakuchi Engineering
Publisher: Capcom
Year: 1991
Players: 1

Introduction
This was the first Megaman game from the Rockman World series, games that are clearly derivative from the Megaman entries on NES but they are exclusive to Game Boy. This was also the first Megaman game not developed by Capcom, and featuring developer Keiji Inafune only as a designer.

Plot (no spoilers)
Evil Dr. Wily came back from his defeat so he restored 8 robot masters to fight Megaman again. However, this time may be different, because he prepared a new enemy called Enker, also known as «Megaman Killer«.

Gameplay
The first portable Megaman game inherits everything from classic Megaman NES entries. Gameplay follows the trend about jumping, shooting to defeat enemies and progressing until the boss level appears. These bosses drop their weapons when defeated, and these weapons are actually the tools for defeating the remaining bosses.
However, the game is shorter than previous entries: only 4 robot master levels (Elec Man, Ice Man, Fire Man and Cut Man) and then a pair of additional Dr Wily’s levels. So, the game is way too short but difficulty is not easier than NES Megaman by any means.
In fact, Dr Wily’s levels feature 5 robot masters from Megaman 2 and we need to beat them in an ordered fashion to get the advantage against remaining robots. So, this may be a big challenge for a first attempt.
A visible weakness is that game mechanics are as basic as Megaman 1, so there are no charged shots, Rush or E Tanks. So it’s quite possible that the developer’s goal back then was just to bring some sort of portable Megaman 1 port.

Graphics
Megaman, enemies, robot masters, items, etc. have the very same style as the NES entries. So, there’s not much to talk about here, but maybe only one exception is worth mentioning. And this is a cool detail: on a Dr Wily’s level, there is a blinking screen with the message «Dr. Wily transport system».
And here’s an interesting detail for the trivia: this game actually has color if played on a GBA, but the VC versions for 3DS are completely black-n-white like the original GB version.

Music
The OST from the robot mater levels are actually derivative from the NES tracks. And sound, in general, is based on NES versions too. Obviously I’m not writing that GB has the same sound definition as NES, I’m describing that music and sounds are basically a copy-paste but adapted to the GB hardware.
However, there is an excellent original track composed specifically for this game: Dr Wily’s level one has one of my favorite sountracks from all Megaman universe.

Conclussion
This game brought Megaman to the portable world for the very first time, and it became a solid influential entry for all the remaining Rockman World series. The game inherits almost everything from NES Megaman, specially from the first entry, but it’s still very fun to play it and it can be challenging too.

Score: 8.0



Megaman – Dr Wily’s Revenge (reseña)

Plataforma: Game Boy
Desarrollador: Minakuchi Engineering
Publicador: Capcom
Año: 1991
Jugadores: 1

Introducción
Este fue el primer videojuego de Megaman de la línea comúnmente referida como Rockman World, caracterizados por ser exclusivos de Game Boy pero retomando el gameplay fundado por sus contrapartes de NES. También es el primer videojuego de Mega Man que Capcom exteriorizó a otro equipo, y con la participación de Keiji Inafune sólo como diseñador.

Historia
Luego de sus derrotas previas, el Dr. Wily planea su venganza enviando a 8 de sus viejos robot masters para combatir nuevamente a Mega Man. En esta ocasión también ha fabricado un nuevo robot: Enker, también referido como «Mega Man Killer».

Gameplay
El primer Mega Man en una consola pórtatil hereda directamente la jugabilidad que se encuentra en los clásicos del NES. Y como han de imaginar, esto se basa en avanzar, saltar y disparar. La mecánica continúa en la misma tradición de derrotar un jefe, obtener su arma, y usarla contra el siguiente jefe que tiene esa vulnerabilidad.
Pero este juego marca algunas diferencias sutiles. En primera instancia han cambiado un poco las debilidades de los robot masters y al comienzo son 4 niveles: Elec Man, Ice Man, Fire Man y Cut Man. A esto se suman 2 del castillo del Dr. Wily, por lo que se trata de un juego bastante corto pero el recorrido no es nada sencillo y sí es bastante ameno. El nivel de dificultad se compite con los de NES, y se parece más al primer Mega Man: nada de Rush, tiros cargados ni tanques E.
Al derrotar los 4 RM obtenemos el Carry, una habilidad que viene a funcionar como aquello del Item 1 de Mega Man 2. Entonces Mega Man puede disparar plataformas que le ayudan a avanzar.
Es justamente en estos dos últimos niveles que Mega Man se enfrenta con otros 5 robot masters: Flash Man, Quick Man, Heat Man, Bubble Man y Enker. Al derrotar a cada uno de ellos se obtiene su arma, pero todo es en el mismo nivel!!, algo que jamás vimos en los de la serie clásica. También resulta novedosa el arma de Enker: Mirror Buster, que funciona como reflector de proyectiles.
Fuera de estas pequeñas diferencias y alguno que otro enemigo nuevo, esto se siente igual que cualquier mega man clásico, y pareciera que fuera desarrollado por los mismos Capcom.

Gráficas
El diseño de Mega man, los robot masters y de varios enemigos es el mismo o muy parecido a lo que se vio en NES. Lo mismo con los rayos que se disparan y los items.
Creo que no hay mucho que comentarle al aspecto gráfico de un juego de Game Boy, más allá de decir que es adecuado a lo de la época. Pero sí resalto el detalle de la pantalla parpadeante que dice algo como «Dr. Wily transport system» del nivel 5.
Si juegan este juego en GBA disfrutarán del color pero a la fecha sigo sin entender por qué absurdo motivo en la VC de 3DS están las versiones en blanco y negro.

Pero esa es otra historia.

Música y sonido
El OST de los 4 niveles principales es casi el mismo que escuchamos en NES y solo contrasta un poco.
Los sonidos –otra vez– se basan en el juego de NES.

Obviamente la música y sonido estan adaptados al hardware de esta consola y no estoy diciendo que se escuchen igual que los de NES.
Sin embargo, quiero resaltar la excelente música que se compuso para el primer nivel de Dr. Wily, no puedo creer que es de mis pistas favoritas de todos los juegos de Mega Man!!

Conclusión
Este fue el salto de Megaman a las consolas portátiles, marcó la pauta de toda una sub-franquicia y hereda todas las propiedades positivas del Megaman clásico de NES. Es sin duda un juego bastante divertido e incluso uno de los highlights de Game Boy.

Calificación: 8.0

MEGAMAN POWERED UP (review)

Platform: PSP
Developer: Capcom
Publisher: Capcom
Year: 2006
Players: 1
Rated: E

Introduction

Capcom leveraged the success of Megaman: Maverick Hunter X to bring another remake for the PSP system, based on the very first title from the classic series. The cartoon graphics are not a weakness for a great game which brings replay value and challenge.

Story

The plot is the same as in the original game. Evil scientist Dr. Wily stole the robots created by Dr. Light to reprogram them so he can conquer the world. So, Megaman is the only one left, and he decides to stop Wily’s plan, figthing with the gear and equipment Light developed for him.

Gameplay

The essence of the classic game remains the same, so we need to walk, jump and shoot enemies in order to advance. The game system also adds some mechanics created after the first Megaman, including the down-sliding and the charge shot. To use these enhancements it is requiered to finish the game at least once in any difficulty.
The enemies and robot masters are the same as in the original game, and yet it includes new bosses, Oil Man and Time Man, both with unique powers.

The standard difficulty feels close to the original game, and it goes further with a Hard Mode, which changes the structure of the stages and the bosses are stronger. There’s also an Easy Mode recommended for the rookies who haven’t played any Megaman game yet.

Powered Up brings some innovation, for example, all the robot masters are playable, and each of them has unique skills and weaknesses. This way, Ice Man may use his ray to freeze enemies while Cut Man can use a wall jump to advance, in a similar manner to X/Zero.
There’s also a Challenge Mode which requires to complete 10 different challenges for each robot, bringing a total of 90 hard little-levels.
Finally, there is a new Construction Mode which allow us to design our own levels, placing any enemies and obstacles we like. This levels can be shared with other players via internet. To leverage this mode it is recommended to retrieve parts which are distributed throughout the game.

Music

The OST uses remixes from the good old music we all know. Of course there are some changes because now, the instrumental framework sounds like electronic music and beats, in a similar style used previously on Maverick Hunter X. There are also new tunes composed for the new levels as well. In general, the voice acting is good and it gives more personality to the robot masters.

Graphics

All characters and environment are drawed in a cartoon style. This includes everything, from the menus to the enemies and even the explosions. Of course this is not a weakness, it is just a bit different from previous entries. The real problem is that there’s some frame-rate drop when there are many enemies at the same time.

Conclusion

I insist, this is a great game which uses the good old sidescrolling mechanic from the Megaman classics, but it is charged with a good amount of features obtaining high replay value. If you own a PSP, then don’t miss the chance to enjoy this.

Grade: 9.0

MEGAMAN POWERED UP (reseña)

Plataforma: PSP
Desarrollador: Capcom
Publicador: Capcom
Año: 2006
Jugadores: 1
Clasificación: E

Introducción

Aprovechando el éxito y los buenos resultados que dio Megaman: Maverick Hunter X, Capcom desarrolló otro remake de Megaman para el sistema PSP basado en el primer título de la saga clásica. Las gráficas caricaturescas solo disfrazan un juego con gran replay value y desafíos dignos de cualquier Megaman clásico.

Historia

La historia no tiene cambios respecto del juego original. En resumen el científico malvado Dr. Wily roba los robots creados por el Dr. Light y los reprograma para destruir y así conquistar al mundo. Pero Megaman es valiente y decide detenerlos y recuperarlos, pidiéndole para esto a Dr. Light las mejoras necesarias que lo convertirán en el fighting robot que todos conocemos.

Gameplay

Se ha mantenido intacta la esencia de la jugabilidad del título original: hay que avanzar, saltar y disparar a los enemigos. El sistema de juego solo le agrega a Megaman dos elementos que se incluyeron en posteriores entregas: cargar el Mega Buster y deslizarse. Y para usar esto primero debe completarse el juego al menos una vez.
Los enemigos y los robot masters son casi los mismos, pero le dan la bienvenida a Oil Man cuya habilidad es aventar aceite y deslizarse, y está Time Man que básicamente hace lo mismo que Flash Man. 

El nivel de dificultad se siente parecido al del juego original, pero si esto fuera insuficiente, existe un Hard Mode donde no habrá piedad, el diseño de los niveles se complica y los jefes también. Ahora, si somos nuevos en el mundo de megaman, hay un Easy Mode que es ideal para novatos.
Pero Powered Up no se detiene aquí sino que ofrece varias novedades. La primera y creo que la más importante es la posibilidad de jugar con todos los robot masters, usando sus distintas habilidades a conveniencia. Por ejemplo, mientras que Ice Man congela enemigos y puede brincar encima de ellos, Cut Man puede hacer un salto en la pared parecido pero no igual a lo que hacen X y Zero. Además, las habilidades y debilidades de cada robot master se conservan, de modo que hay que tener cuidado con Fire Man si estamos usando a Oil Man, pero a su vez esto nos da ventajas contra Elec Man.
Otra característica de gran interés es el Challenge Mode, que se basa en completar 10 desafíos diferentes por cada robot, resultando en un total de 90 mini-niveles difíciles! Lo mejor es que dichos retos son pensados en las habilidades que puede hacer cada robot, y esto le da bastante variedad a la jugabilidad. Incluso, la creatividad con que esto se diseñó produce niveles en los que se bloquean los ataques, tenemos solo 1 barrita de vida y entonces hay que esquivar enemigos a la perfección.
Por último pero no de menor importancia es el modo construcción donde es posible dejar volar nuestra imaginación creando nuestros propios niveles, utilizando incluso los enemigos que queramos. Y por si fuera poco, estos niveles pueden compartirse con otros usuarios por medio de internet. Para aprovechar al máximo este modo es un prerrequisito desbloquear piezas que se encuentran distribuidas a lo largo de todos los niveles del modo historia, algunas de ellas protegidas por bloques que deben ser destruidos por armas específicas.

Música y sonido

Remixes de la excelente banda sonora que todos ya conocemos. Hay ligeros cambios pero la mayoría de las pistas se apegan mucho a las originales. ¿como no recordar los temas de Cut man, Fire man, Bomb man y boss battle?
Pero incluso la música de los nuevos niveles también se disfruta bastante.
En general el voice acting está bien y le imprime personalidad a todos los robot masters, algo que nunca antes tuvieron. 

yoshi

Gráficas

Este juego marca una diferencia importante con cualquier otro megaman en donde los diseños de personajes y los ambientes ahora son caricaturescos. Las explosiones, los letreros, menús, etc… todo tiene el mismo estilo pero eso no debe de echarnos hacia atrás para disfrutar de un título excelente que ofrece buen RP y grandes desafíos.
Realmente el único defecto técnico es precisamente el mismo que tiene Maverick Hunter X: cuando hay muchos elementos en pantalla existe cierta ralentización. Afortunadamente esto es menos frecuente en este juego.

Conclusiones

Insisto en que este es un gran juego, apegado al sistema side-scrolling de los megaman clásicos pero recargado con bastantes novedades que le agregan muchas más horas de juego de las que en su momento ofreció el título original.
Si son usuarios de PSP no piedan la oportunidad de disfrutar de este remake.

Calificación: 9.0.