Seven Pirates H (review)

Platform: Switch
Developer: Idea Factory, Compile Heart, Fellistella
Publisher: Eastasiasoft
Year: 2022
Players: 1

Eastasiasoft has been publishing games from the Genkai Tokki series on Switch, they are ports from the original PS Vita entries. Seven Pirates H is considered the fourth entry, but its gameplay, plot and cast are all brand new. However, it is still fully focused on an echhi RPG style, like the rest of the games in the franchise.

This time, the plot is about a pirate called Parute Kairi and her lewd friend, Otton, they are both travelers on the Monsupi Sea looking for treasures. For this adventure, they will be helped by some additional female pirates, which are all native inhabitants of this sea but they are actually monster girls instead of humans.
Just like the other Genkai Tokki entries, this one doesn’t try to be serious at all nor it’s trying to bring some depth on the plot, cast or gameplay. So, it’s better to evaluate this game considering its actual nature and goals, which are clearly the erotic content mixed with common JRPG mechanics. But, does it actually achieve it? Let’s see..

Considering previous developments from the team, this one is clearly a step forward when we notice how they evolved graphics into full 3D models, music, improved combat system, fan service content and even more challenge.

The Monsupi Sea is home to a lot of islands

Gameplay can be summarized as: exploring an island, getting treasures, and beating a boss to continue to the next adventure. But this simple approach actually involves a fun set of game mechanics like: beating enemies to get items, clearing quests to get money/items, using the money for more items/equipment, and, last but not least, the Booby Training. This special training is likely the game’s core, because it allows to change and increase stats for all the characters. And this is also where the big fan service content shows up: its a game mechanic that implies touching the girls’ breast to alter it and modify their parameters.

Booby Training access menu
Booby training interface, it gets this explicit

All changes applied during Booby Training modify not only the girls’ stats but also the form and size of their boobies, and this is consistenly shown on combat and exploration mode. Training uses special items called extracts, these are specific for each character and they are easily obtained after beating enemies. However, even without these extracts, training is still available on practice mode and visual mode.

The combat system is quite straightforward and derived from common turn based JRPG mechanics: attacks, defensive stances, ailments, buffs/debuffs and skills. The game just adds an additional layer which works as an effective/non-effective triangle, based on a special property called pheromones, which are fixed for every chapter and enemy, but they might be changed during combat via items. These pheromones enable a rock-paper-scissors style that affects the amount of damage inflicted and received. But, to be honest, this mechanic only makes sense when the game gets a bit difficult near the end of the journey.

After pointing out the previous topics, it’s clear that the game’s goal is not to provide an open world setting nor a deep combat system, nor a serious plot either. The objectives are obvious and they are to provide a gameplay that is heavily focused on fan service content. However, this approach already bested a lot of games and frachises whose goals are the same, including past entries from these developers.

So, Seven Pirates weak spots are more related to production, including the following mistakes: when exploring an island, all the distant objects and content look too blurry. Besides, the game doesn’t allow to use joystick at all, but everything is controlled via directional pad only. The game’s duration is too short for the standard modern JRPG: it lasts at most 20 hours, without replay value elements or difficulty modes. And the overall difficulty is actually quite easy anyway.

Conclussion
This game’s properties have been explained at some detail, and it successfully fulfills its goal about being a fun ecchi JRPG but the production and duration are big weaknesses. However, it’s still a must-play entry for any player that just wants to enjoy loads of good fan service content. But, other than that, this is far from essential, and people looking for serious or deep experiences must skip this game and look other turn based stuff on the switch.

Score: 7.0

Seven Pirates H (reseña)

Plataforma: Switch
Desarrollador: Idea Factory, Compile Heart, Fellistella
Publicador: Eastasiasoft
Año: 2022
Jugadores: 1

Eastasiasoft está publicando los juegos de la serie Genkai Tokki para Nintendo Switch, los cuales originalmente debutaron en PS Vita. Seven Pirates H se considera la cuarta entrega, pero en realidad narra una historia completamente nueva, con sus propios personajes y gameplay. No obstante, conserva el foco en el ecchi RPG, al igual que el resto de la franquicia.

En esta ocasión, la temática es acerca de la pirata Parute Kairi y su compañero pervertido Otton, quienes navegaran los mares de Monsupi en busca de tesoros, y que para ello juntaran poco a poco a un equipo de tripulantes femeninas, todas ellas chicas monstruo y nativas de dichos mares. Al igual que el resto de Genkai Tokki, no se pretende ningún tipo de seriedad en la trama, ya que es 100% fan service y no busca otras pretensiones ni profunidad. Dicho esto, se tiene que evaluar al juego por los objetivos que realmente busca: ser un juego erótico de combate por turnos y de aventura sencilla. Pero, ¿realmente lo logra?

Considerando los previos desarrollos de Idea Factory / CH /Felistella, esta producción es quizás la más ambiciosa de todas: tiene mucho más contenido fan service, mejor sistema de batalla, gráficas con modelos 100% 3D, mejor construcción del mundo, mejor música y un nivel de desafío más aceptable.

El mar de Monsupi alberga distintas islas

El gameplay se resume en: visitar una nueva isla, explorarla para encontrar un tesoro, y derrotar al jefe de dicha etapa. Pero esa simpleza involucra en realidad un conjunto de mecánicas de juego, las cuales incluyen completar quests para obtener dinero, usar el dinero para mejorar equipo y comprar ítems, desbloquear mapas de las siguientes áreas, y por supuesto, el Booby Training. Este training es quizás el núcleo del juego, ya que a partir de allí se cambian y mejoran los stats de la tripulación. Y aquí es donde entra el amplio componente fan service: es una mecánica de juego que implica tocar el busto de las chicas mediante diversos comandos, a fin de modificar su forma y con ello, sus parámetros.

Menu de acceso al Booby Training
Interfaz del Booby Training, super explícito

Las modificaciones aplicadas en el training no nada más cambian los stats de las chicas, sino que realmente alteran la forma y tamaño de su busto, lo cual queda congruentemente visualizado tanto en las batallas como en la exploración de las islas. El training utiliza ítems especiales para aplicar los cambios, llamados extractos, los cuales son específicos de cada personaje y se obtienen frecuentemente al derrotar enemigos. No obstante, el training siempre está disponible en modo práctica y modo visualización, independientemente de si se tienen extractos.

En cuanto al sistema de combate, es por turnos y utiliza mucho de lo común en el género: ataques, posturas defensivas, skills, ailments, buffs/debuffs. Lo que realmente añade el juego es un pequeño triángulo de habilidad/debilidad basado en feromonas, las cuales son propias de cada personaje y de cada enemigo, pero que pueden ser alteradas mediante ítems. Dicho triángulo es un piedra-papel-tijera y honestamente solo cobra importancia cerca del final del juego, donde el desafío es un poco más grande.

Dichos los anteriores puntos, ha quedado claro que las intenciones del juego no es ser un open world ni la exploración, ni un sistema de batalla amplio. Las metas son claras y es proveer una jugabilidad que apuesta todo al fan service. Pero esto lo logra mejor que otras franquicias y juegos que pretenden lo mismo, incluidas todas las entradas previas de GT.

Los puntos débiles de Seven Pirates H tienen más que ver con temas de producción, incluyendo los siguientes: los dungeons no se visualizan correctamente porque los objetos lejanos se miran todos borrosos. Además, casi todo el juego utiliza el pad direccional de los controles y no admite el stick. La durabilidad total del juego es menos de 20 horas, sin replay value ni modos de dificultad. Y dicha dificultad es en realidad muy fácil, exceptuando únicamente los jefes del final del juego.

Conclusiones

Se han explicado con cierta amplitud las propiedades de Seven Pirates H, el cual cumple muy bien en cuanto a ser un juego ecchi pero cuya producción y duración dejan mucho que desear. Sin embargo, es recomendación obligada únicamente para los jugadores que solo desean buen material fan service, lo cual es a fin de cuentas la intención principal del juego. Si lo que se busca es otra clase de RPG, entonces lo recomendable es saltarse este juego y buscar otras entradas por turnos, las cuales abundan en el switch.
Calificación: 7.0